
Bungie a enfin verrouillé le calendrier : Marathon, son extraction shooter très attendu, sortira le 5 mars 2026 sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series X|S. Après une période de rumeurs, de récap’ presse et de signaux envoyés par le studio, l’annonce officielle est venue confirmer noir sur blanc une arrivée début mars, avec des précommandes déjà ouvertes.
Au-delà de la date, l’éditeur met aussi l’accent sur deux points stratégiques : une phase de test serveur “Server Slam” juste avant le lancement, et une politique anti-triche particulièrement stricte. De quoi cadrer les attentes sur un jeu multijoueur PvPvE où l’intégrité des parties et la stabilité technique sont essentielles.
Une date fixée : rendez-vous le 5 mars 2026
Le 20/01/2026, Bungie a fixé la date de sortie de Marathon au 5 mars 2026, sur PC/PS5/Xbox Series, et a ouvert les précommandes. La veille (19/01/2026), plusieurs récapitulatifs presse reprenaient déjà la formule confirmée par le studio : “Marathon arrives on March 5, 2026”, accompagnée d’un trailer et d’informations sur les éditions disponibles.
Cette officialisation met fin à une chronologie de reports : le jeu avait été initialement annoncé pour le 23 septembre 2025 avant d’être repoussé. En calant désormais la sortie au 5 mars 2026, Bungie choisit une fenêtre claire, avec une montée en puissance marketing et technique concentrée sur les semaines précédant le lancement.
Les fiches factuelles, notamment sur Wikipédia (EN et FR), reprennent désormais la date, tout en rappelant que la sortie a longtemps été évoquée plus largement comme “mars 2026” avant d’être précisément fixée. C’est un détail, mais il illustre bien comment Bungie est passé d’une communication prudente à un planning verrouillé.
Marathon, c’est quoi exactement ? Un extraction shooter PvPvE
Selon la synthèse “tout ce qu’on sait” publiée en février 2026 (PC Gamer), Marathon se présente comme un extraction shooter PvPvE. L’objectif : entrer dans une zone, récupérer du loot, survivre à la fois aux menaces IA et aux autres joueurs, puis extraire avant la fin.
Le jeu met en avant des équipes de trois et des personnages décrits comme des “runners” biosynthétiques. Le format vise des matchs relativement resserrés, autour de 25 minutes, de quoi garder de la tension sans tomber dans des sessions interminables.
Comme dans le genre, la règle la plus structurante est la sanction : en cas de mort, on peut perdre son loot. Cette mécanique est au cœur de l’adrénaline des extraction shooters, et Bungie semble l’assumer pleinement : chaque sortie réussie devient une “victoire” tangible, chaque défaite une leçon coûteuse.
Server Slam : un aperçu ouvert pour tester les serveurs
Le 12/02/2026, Bungie a annoncé un “Server Slam”, présenté comme un week-end d’aperçu ouvert destiné à éprouver l’infrastructure en conditions réelles. La fenêtre est stratégique : du 26 février au 2 mars 2026, soit juste avant le lancement du 5 mars.
L’idée est limpide : dans un jeu multijoueur à forte dépendance réseau, le lancement est un crash-test. En amont, Bungie veut mesurer les pics de connexion, la stabilité des matchmaking, la charge des serveurs dédiés et la robustesse des services (progression, inventaire, transactions de loot, etc.).
Le studio a aussi précisé le contenu et les récompenses de ce Server Slam : terminer la mission d’introduction permet de débloquer un emblème et un fond de joueur exclusifs. Un incitatif simple, mais efficace, pour attirer du monde et obtenir des données représentatives.
Précommandes et éditions : Standard, Deluxe, Collector
Les précommandes sont ouvertes depuis l’annonce de la date, et la presse (dont GameSpot) a détaillé l’existence de plusieurs éditions : Standard, Deluxe et Collector’s Edition. Comme souvent, l’écart se joue surtout sur des bonus (majoritairement cosmétiques) et, pour la Collector, des objets physiques destinés aux collectionneurs.
Sans surprise, Bungie capitalise sur sa force historique : la fabrication d’un univers “porté” par une identité visuelle marquée, et donc par des cosmétiques qui deviennent des marqueurs sociaux en jeu. Dans un extraction shooter, où l’on croise d’autres escouades et où l’on se jauge vite, l’apparence et les accessoires ont une valeur de signal.
Reste un point d’attention pour les joueurs : vérifier précisément ce que contiennent les éditions (cosmétiques, éventuels boosts, objets collector) et ce qui relève d’une simple “prime de précommande”. Bungie a communiqué sur des éditions en précommande via trailer et pages officielles, ce qui devrait limiter les zones grises, mais la prudence reste de mise.
Prix et positionnement : un lancement autour de 39,99 $
Plusieurs récapitulatifs publiés entre janvier et février 2026 évoquent un prix de lancement d’environ 40 $, typiquement 39,99 $. Ce positionnement est intéressant dans un marché où coexistent des titres premium à plein tarif et des free-to-play extrêmement agressifs.
À ~40 $, Bungie semble viser un compromis : rester accessible pour encourager l’adoption, tout en conservant un ticket d’entrée qui peut aider à structurer l’économie et, potentiellement, à limiter certains abus (multiplication de comptes jetables, par exemple). Pour un extraction shooter, la perception de la “valeur” dépendra beaucoup du contenu au lancement et du suivi.
Le prix ne fait cependant pas tout. Dans ce genre, la communauté juge vite sur trois piliers : la qualité du gunplay, l’équilibrage (armes, économie de loot, matchmaking) et la capacité à livrer des mises à jour régulières sans casser la boucle de progression.
Plateformes, cross-play, cross-save… et pas de compte PSN requis
Bungie a confirmé une sortie sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series X|S, avec cross-play et cross-save disponibles dès le lancement. C’est un point clé pour un multijoueur moderne : plus de joueurs dans le même bassin, des temps de matchmaking réduits, et la liberté de changer de plateforme sans repartir de zéro.
Autre information souvent reprise depuis 2025 : Marathon ne requerrait pas de compte PSN sur PC et Xbox. Même si ce point est rapporté par la presse (et reste à revalider dans les conditions finales), c’est un signal important pour lever un frein potentiel à l’entrée, surtout sur Steam.
Enfin, Bungie a évoqué des “perks” liés au PlayStation Plus au lancement, notamment des charms d’armes exclusifs. Le studio a également promis des charms côté Steam et Xbox plus tard, une manière de ménager l’équilibre tout en assumant des partenariats plateforme.
Anti-triche : permaban, “Fog of War” et serveurs dédiés sous surveillance
Le 23/02/2026, Bungie a communiqué une ligne très dure sur la triche via X : “Anyone found to be cheating will be permabanned… no second chances”, tout en mentionnant l’existence d’un système d’appel. Le message est clair : dans un extraction shooter, la triche détruit l’expérience plus vite que dans beaucoup d’autres genres, parce qu’elle ruine la confiance dans le loot et l’extraction.
Le même jour, des détails sur les mesures anti-cheat ont circulé : un dispositif “Fog of War” visant à lutter contre les wallhacks/ESP et les outils de “loot reveal”, ainsi que des serveurs dédiés capables de surveiller mouvements, tirs et inventaire. Une approche serveur est généralement mieux armée contre certaines manipulations, car elle réduit ce que le client peut imposer comme “vérité” au jeu.
Une analyse datée du 24/02/2026 souligne que Bungie met volontairement en avant cette fermeté. C’est aussi une manière de rassurer avant l’ouverture du Server Slam : si l’aperçu attire du monde, il attire aussi des tricheurs. Le studio semble vouloir montrer qu’il préfère bannir vite, quitte à traiter ensuite les recours, plutôt que laisser l’infection s’installer.
Le contexte Bungie : calendrier, Destiny 2 et fenêtre de lancement
La fixation au 5 mars 2026 s’inscrit dans un contexte plus large. D’après GamesRadar (février 2026), un contenu de Destiny 2 aurait été décalé de mars à juin 2026, avec l’idée que le timing puisse être lié à la sortie de Marathon. Même sans confirmation d’un lien direct, l’hypothèse est logique : un lancement multijoueur demande des équipes mobilisées et une attention totale.
Pour Bungie, l’enjeu est double : réussir une nouvelle IP (ou relance de licence) dans un genre exigeant, tout en préservant l’équilibre de son écosystème historique. La synchronisation des calendriers, des campagnes marketing et des ressources live ops devient alors un exercice délicat.
Ce choix de début mars a aussi une vertu : placer le jeu après les fêtes et les grosses sorties de fin d’année, tout en profitant d’un moment où les joueurs sont souvent disponibles pour s’investir dans un nouveau “jeu-service”. Le Server Slam, juste avant, sert d’accélérateur final.
Avec une sortie désormais calée au 5 mars 2026, Marathon entre dans sa dernière ligne droite : précommandes, trailer, aperçu ouvert, puis lancement sur PC/PS5/Xbox avec cross-play et cross-save. Bungie semble vouloir éviter le scénario classique du démarrage chaotique en testant ses serveurs du 26 février au 2 mars, tout en donnant une carotte cosmétique aux participants.
Reste à voir si la promesse tiendra sur la durée : un extraction shooter vit ou meurt par la stabilité, l’équilibrage et la lutte anti-triche. Sur ce dernier point, Bungie affiche déjà une posture sans ambiguïté, permaban, pas de seconde chance, et des systèmes techniques comme le “Fog of War” et la surveillance serveur. Le 5 mars dira si cette stratégie transforme l’attente en adoption durable.