
Le paysage compétitif de Counter-Strike 2 s’apprête une nouvelle fois à changer en profondeur. Avec la fin de la Saison 3 Premier le 19 janvier 2026, Valve a confirmé que Train quittera le map pool Active Duty, tandis qu’Anubis fera son grand retour pour la Saison 4. Une décision qui réécrit l’équilibre stratégique du jeu et relance un débat vieux de plusieurs années autour de la place de chaque carte dans le haut niveau.
Ce mouvement n’est pas qu’un simple échange de cartes : il s’inscrit dans une chronologie complexe de rééquilibrages successifs, de retours et de disparitions, où Anubis et Train se croisent régulièrement. Entre attentes de la communauté, contraintes d’équilibrage, enjeux esportifs majeurs comme IEM Kraków 2026, et absence toujours remarquée de Cache, cette nouvelle rotation soulève autant de questions qu’elle n’apporte de réponses.
Retour d’Anubis, sortie de Train : l’annonce officielle de Valve
Le 9 janvier 2026, le compte officiel Counter-Strike sur X / Twitter a annoncé la prochaine rotation du map pool compétitif : à la fin de la Saison 3 Premier, le 19 janvier, Train sera retirée de l’Active Duty et Anubis prendra sa place pour la Saison 4. Le message, volontairement laconique (« , Train, + Anubis »), a immédiatement enflammé les réseaux sociaux et les forums dédiés à CS2.
Concrètement, cela signifie que Train sort du cœur de l’écosystème compétitif : elle disparaît du pool Premier et cesse d’être une carte de référence pour les tournois suivant les standards Valve. À l’inverse, Anubis redevient une carte pleinement supportée dans les modes classés les plus compétitifs, avec un impact direct sur le matchmaking et les stratégies des équipes professionnelles.
Cette annonce confirme surtout la volonté de Valve de continuer à tester, faire tourner et ajuster le map pool, plutôt que de figer une fois pour toutes une « version définitive » du jeu. Après une année d’expérimentation autour du Train remanié, les développeurs semblent considérer que le retour d’Anubis est plus bénéfique pour la profondeur stratégique globale de CS2.
Le nouveau map pool Active Duty début 2026
Avec l’entrée en vigueur de la Saison 4 Premier, autour du 19, 22 janvier 2026, le map pool officiel Active Duty sera composé des cartes suivantes : Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Overpass et Anubis. Train quitte donc la rotation après environ un an de présence, laissant derrière elle un sentiment d’expérience inachevée pour une partie de la communauté.
Ce pool met en avant un mélange de classiques intemporels (Dust2, Mirage, Inferno), de cartes plus récentes ou retravaillées (Ancient, Anubis), ainsi que des références tactiques éprouvées (Nuke, Overpass). Le retour d’Anubis, combiné au maintien d’Ancient, confirme une tendance vers des cartes favorisant les prises de zones structurées, la gestion du mid et un T side plus riche que sur les anciens classiques.
Pour les équipes pro comme pour les joueurs Premier, ce nouveau pool implique un réapprentissage massif : nouveaux veto, nouvelles priorités de pratique, adaptation des rôles et des plans de jeu. Train disparaissant du circuit principal, tout le temps investi par les équipes « spécialistes Train » devra être redirigé vers Anubis et les autres cartes clefs du pool.
Une chronologie mouvementée : Anubis et Train depuis 2022
Pour comprendre la portée de ce changement, il faut replacer Anubis et Train dans leur contexte historique récent. Anubis a été ajoutée pour la première fois au map pool Active Duty en novembre 2022, marquant l’entrée d’une carte communautaire dans l’ère CS:GO / CS2 et ouvrant la voie à un métagame plus tourné vers le contrôle de zones et les exécutes complexes.
Au printemps 2024, Valve retire Overpass et introduit Dust2, redistribuant les cartes au sens propre comme au figuré. Puis, en janvier 2025, une version remaniée de Train vient remplacer Vertigo dans l’Active Duty, offrant un retour très attendu d’une carte emblématique, mais dans un habillage et un équilibrage adaptés à CS2.
La suite est plus mouvementée encore : le 16 juillet 2025, Overpass fait son grand retour dans le pool à l’occasion du lancement de la Saison 3 Premier, et c’est Anubis qui en fait les frais. C’est alors la première fois depuis novembre 2022 qu’Anubis est écartée du map pool compétitif. Finalement, le 19 janvier 2026, la boucle se referme partiellement : Anubis revient, Train part, et l’Active Duty se stabilise autour de sept cartes phares… du moins jusqu’à la prochaine rotation.
Usage réel des cartes : Anubis vs Train en chiffres
Au-delà des impressions de la communauté, les statistiques d’usage racontent une histoire intéressante. D’après les chiffres officiels CS2 cités par plusieurs médias esportifs, Train, ajoutée en janvier 2025, a été jouée 1 942 fois dans le pool actif avant la rotation 2026. Sur la même période, Anubis, qui a quitté Active Duty autour de juin / juillet 2025, comptabilisait 1 552 parties jouées.
Ces données brutes montrent que Train a été légèrement plus sollicitée en matchmaking compétitif, ce qui peut s’expliquer par l’effet de nouveauté de son grand retour, mais aussi par la nostalgie d’une partie des joueurs pour cette carte historique. Pourtant, du côté de la scène professionnelle, la situation est plus nuancée, avec un taux de pick de Train relativement faible au plus haut niveau.
En 2024, Anubis figurait par ailleurs comme la deuxième carte la plus jouée sur HLTV, tous niveaux confondus, juste derrière Ancient. Ce statut souligne à quel point Anubis avait su trouver sa place dans le paysage compétitif, en offrant un terrain de jeu apprécié pour sa richesse tactique. Malgré un nombre de parties total inférieur à Train sur la période 2025, début 2026, Anubis reste donc une valeur sûre aux yeux d’une grande partie des joueurs et des analystes.
Pourquoi Train sort et Anubis revient : design, profondeur et méta
Les raisons avancées par les observateurs pour expliquer ce swap sont principalement liées à la conception et à l’équilibrage des deux cartes. Le Train version CS2, malgré son esthétique retravaillée et quelques ajustements structurels, a été rapidement critiqué pour son « manque de profondeur stratégique ». Les setups CT se répétaient d’une partie à l’autre, les approches T restaient limitées, et les variations de plans de jeu se révélaient moins riches que sur d’autres cartes du pool.
Résultat : au plus haut niveau, Train était souvent considérée comme une carte trop polarisée, dominée par quelques positions clefs et une économie CT très favorable. Le faible taux de pick dans les matchs élite a renforcé l’idée que l’« expérience Train » sur CS2 n’avait pas pleinement convaincu, malgré une base de fans fidèles et le prestige historique de la carte.
Anubis, à l’inverse, est régulièrement louée pour sa profondeur tactique. Elle récompense les équipes capables de contrôler le mid, de travailler leurs defaults, et de varier les exécutes selon les timings et l’économie. Les T sides bien structurés y sont souvent mis en valeur, ce qui contribue à des matchs plus disputés et moins prévisibles. Dans une optique de spectacle et d’équilibre stratégique, le retour d’Anubis apparaît donc comme un choix logique pour Valve, même s’il surprend par la carte sacrifiée : Train plutôt qu’Overpass.
Le Anubis 2.0 : un rework significatif en janvier 2026
Le retour d’Anubis ne se fait pas à l’identique. Le patch « Premier Season 4 » du 22 janvier 2026 apporte des « changements significatifs de layout » à la carte, accompagnés d’ajustements sur le mouvement, les armes et l’audio dans CS2. Valve insiste sur le fait que les joueurs devront « réapprendre les timings et les angles », signal clair que le Anubis de 2024 n’est pas exactement celui de 2026.
Concrètement, cela signifie que les anciennes line-ups de grenades, les chemins d’attaque rapides, les prises de zones et même certaines positions d’ancrage pourront être obsolètes ou risquées. Le travail des coachs, analystes et leaders in-game va consister à redécouvrir la carte, identifier les nouvelles faiblesses structurelles et concevoir des plans de jeu capables d’exploiter ces transformations.
Pour les joueurs compétitifs, ce rework est à double tranchant : il efface une partie des automatismes accumulés sur l’ancienne version, mais il ouvre également un champ d’expérimentation énorme. Les équipes les plus rapides à théoriser et tester de nouveaux setups sur Anubis pourraient prendre une longueur d’avance sur la concurrence dès les premiers tournois de 2026.
Impact sur le matchmaking, les rangs Premier et la progression
Avec la Saison 4, Valve ajuste aussi les valeurs de rang compétitif par carte, un aspect souvent sous-estimé de la méta globale. Anubis retrouve le statut de carte pleinement prise en charge dans le mode Premier et dans le matchmaking Compétitif, ce qui signifie que les joueurs pourront de nouveau y grimper (ou y perdre) des points de rang de façon significative.
Train, en quittant l’Active Duty, sort de la plupart des environnements classés de haut niveau. Les joueurs qui avaient bâti leur progression sur des performances solides sur Train vont devoir redistribuer leurs heures de pratique, et souvent réinventer leur pool de cartes personnelles. Pour certains, cela représentera une perte de confort ; pour d’autres, une occasion de repartir sur de nouvelles bases.
À l’échelle globale, ce changement devrait entraîner une hausse rapide de la popularité d’Anubis en matchmaking, avec une période de flottement où les déséquilibres seront fréquents : joueurs novices découvrant la carte, vétérans exploitant les nouvelles failles, et adaptation progressive des stratégies dans toutes les tranches de rang.
Conséquences esport : BLAST Bounty Winter 2026 et IEM Kraków
Sur la scène professionnelle, la rotation du pool ne reste jamais théorique bien longtemps. Le BLAST Bounty Winter 2026, dont les Closed Qualifiers ont lieu du 13 au 18 janvier 2026, est déjà annoncé comme un terrain d’expérimentation pour Anubis. Même si la Saison 4 Premier débute autour du 19, 22 janvier, les organisateurs prévoient d’intégrer Anubis à leur map pool, poussant les équipes à anticiper son retour dès les entraînements de début d’année.
IEM Kraków 2026, prévu à partir du 28 janvier, devrait également suivre le map pool officiel Valve, ce qui signifie qu’Anubis sera présente et Train absente, même si certains organisateurs n’avaient pas encore confirmé publiquement la version définitive de leur pool au moment des premières annonces. Dans les faits, peu de tournois majeurs s’écartent durablement du standard Valve, surtout en début de saison.
Ces événements vont donc servir de laboratoire public pour la nouvelle version d’Anubis. Les spectateurs pourront y observer en temps réel la naissance de la méta : quelles équipes sortent des stratégies inédites, quelles structures parviennent à adapter d’anciens playbooks à la carte reworkée, et qui souffre le plus de la disparition de Train comme terrain de confort dans les veto.
Réactions des joueurs, pros et débat « Où est Cache ? »
Côté communauté, la réaction est loin d’être unanime. Une partie des fans et des analystes s’attendaient à voir enfin apparaître la version remaniée de Cache, d’autant que Valve aurait acquis la nouvelle mouture auprès de son créateur historique, FMPONE. Le choix de ramener Anubis plutôt que d’introduire Cache a donc surpris, voire déçu certains, relançant les débats sur la manière dont Valve choisit les cartes du pool.
Parmi les joueurs professionnels, les avis divergent également. Le leader turc MAJ3R a par exemple exprimé sa joie sans détour sur les réseaux sociaux : « Anubissssssss I missedddd youuuuuuu », reflétant l’enthousiasme de ceux qui apprécient la richesse tactique de la carte. À l’inverse, le rifler de NAVI, b1t, a indiqué qu’il trouvait « ok » le retour d’Anubis, mais qu’il aurait préféré voir Overpass sortir à la place de Train, un point de vue partagé par nombre de fans nostalgiques de la carte ferroviaire.
Les médias spécialisés relèvent ainsi une communauté divisée : certains se réjouissent d’un battleground tactique plus moderne avec Anubis, d’autres déplorent la brièveté du retour de Train en CS2 et l’absence prolongée de Cache. Cette polarisation confirme que les décisions sur le map pool ne sont jamais neutres, tant les cartes s’attachent à l’identité des joueurs et à la mémoire collective du jeu.
Une nouvelle méta pour 2026 : qui gagne, qui perd ?
Sur le plan purement compétitif, les analystes s’accordent à dire que le retour d’Anubis va favoriser certaines équipes plus que d’autres. Les structures possédant déjà un playbook solide sur l’ancienne version d’Anubis, et capables d’adapter rapidement leurs T sides structurés, devraient tirer un avantage initial. Les formations dotées d’IGL méthodiques et d’un staff analytique étoffé seront également mieux armées pour exploiter les opportunités offertes par la carte reworkée.
À l’inverse, les équipes qui s’étaient spécialisées sur Train perdent un atout majeur dans la phase de veto. Sans ce pick de confort, elles devront repenser leurs priorités de préparation et parfois redéfinir l’identité même de leur jeu de carte en carte. Pour certaines line-up, cela impliquera un recalibrage des rôles : entry fraggers, lurkers et anchors devront se réinventer sur des positions inédites.
Les premiers mois de 2026 devraient ainsi être marqués par une évolution très rapide de la méta sur Anubis : nouvelles line-ups d’utilitaires, exécutes optimisés, defaults plus raffinés, et réponses défensives de plus en plus élaborées. Les équipes qui réussiront à dompter ce chaos maîtrisé seront celles dont on parlera le plus lors des premiers grands rendez-vous de l’année, de BLAST à IEM Kraków.
Au final, le retour d’Anubis et la sortie de Train illustrent parfaitement la philosophie actuelle de Valve : un map pool vivant, en perpétuelle expérimentation, quitte à frustrer une partie de la communauté attachée aux classiques. Anubis revient avec un rework ambitieux, prêt à redevenir un pilier de la méta, tandis que Train rejoint, au moins temporairement, le banc de touche des cartes emblématiques mais jugées trop limitées dans le contexte compétitif moderne.
Reste à voir si cette nouvelle rotation tiendra sur la durée, ou si 2026 sera encore une année de grands bouleversements, peut-être marquée par l’arrivée tant attendue de Cache dans l’Active Duty. D’ici là, joueurs, équipes et organisateurs n’ont qu’une certitude : il va falloir réapprendre à jouer Anubis, repenser les veto, et accepter que dans CS2, la seule constante, c’est le changement.